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BesispielDatenTypString/Program.cs
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BesispielDatenTypString/Program.cs
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@@ -0,0 +1,96 @@
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namespace BesispielDatenTypString
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{
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internal class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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/*
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Was ist ein String
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=> die repräsentation einer sequentiellen Auflistung von chars,
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ein char = 1 UTF-16-Zeichen
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Die maximale Größe eines Strings ist ca. 2GB (1 Milliarde Zeichen)
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immutable => nicht veränderbar
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wenn Sie einen string verändern, dann erschaffen Sie in Wahrheit einen neuen,
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und der alte bleibt im Speicher vorhanden.
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Wie können Strings erzeugt werden?
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literal
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*/
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string myString = "Hello World";
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// Kostruktor
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string myString2 = new string('*', 10);
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Console.WriteLine(myString2);
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// durch char-arrays
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char[] charArray = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' };
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string myString3 = new string(charArray);
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// was kann mir die Klasse String erzählen?
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// die länge
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int x = myString.Length;
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// die einzelnen Chars
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char meinE = myString3[1];
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Console.WriteLine(meinE);
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// Vergleichen von Strings
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Console.WriteLine(myString3.Equals("Hello"));
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Console.WriteLine(myString3.Equals("Hella"));
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// Womit der String beginnt
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myString3.StartsWith('H');
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myString3.StartsWith("Hell");
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// Womit der String endet
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myString3.EndsWith('o');
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myString3.EndsWith("lo");
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// Wo eine Zeichenkette beginnt
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string myString4 = "Ein Ring Sie alle zu knechten, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden";
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Console.WriteLine(myString4.IndexOf("Ring")); // erster Treffer
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Console.WriteLine(myString4.LastIndexOf("Ring")); // letzter Treffer
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Console.WriteLine(myString4.Substring(4));
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Console.WriteLine(myString4.CompareTo(
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||||
"Fin Ring Sie alle zu knechten, " +
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||||
"ins Dunkel zu Treiben und ewig zu Ring Binden"));
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||||
Console.WriteLine(myString4.CompareTo(
|
||||
"Ain Ring Sie alle zu knechten, " +
|
||||
"ins Dunkel zu Treiben und ewig zu Ring binden"));
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||||
Console.WriteLine(myString4.CompareTo(
|
||||
"Ein Ring Sie alle zu knechten, " +
|
||||
"ins Dunkel zu Treiben und ewig zu Ring binden"));
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Kombinieren
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myString4.Substring(myString4.IndexOf("Ring"));
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// CompareTo
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// Werte werden Index für Index verglichen, keine unterschiede = 0
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// WertA == WertB = 0
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// WertA > WertB = 1
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// WertA < WertB = -1
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//Strings manipulieren
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//Trim
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string myString5 = "****Hallo*****";
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Console.WriteLine(myString5.Trim('*')); //=> Hello World
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Console.WriteLine(myString5.Trim('*'));
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//TrimStart || TrimEnd => Trim macht beides
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//PadLeft || PadRight
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string myString6 = "Stuhl";
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Console.WriteLine(myString6.PadLeft(myString6.Length + 2, '*'));
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Console.WriteLine(myString6.PadLeft(myString6.Length + 2));
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Console.WriteLine(myString6.PadRight(myString6.Length + 2, '*'));
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||||
Console.WriteLine(myString6.PadRight(myString6.Length + 2));
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//Insert
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string mystring7 = "Ich habe meinen verloren";
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mystring7 = mystring7.Insert(16, "Schlüssel ");
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Console.WriteLine(mystring7);
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//Remove
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mystring7 = mystring7.Remove(26);
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Console.WriteLine(mystring7);
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mystring7 = mystring7.Remove(0, 16);
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Console.WriteLine(mystring7);
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}
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}
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}
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